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索尼CEO:云游戏存在延迟、服务器浪费等障碍

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北京时间6月5日早间消息,据报道,索尼CEO吉田健一郎近日发出警告称,云游戏仍然存在技术挑战。他似乎在淡化云游戏对索尼传统强势游戏机业务的冲击。

在游戏发烧友中,索尼的PlayStation游戏机可谓家喻户晓。吉田健一郎表示,索尼仍然关注云游戏,并将考虑各种新的方法和模式,通过互联网提供游戏。他还表示,索尼可以利用其人工智能产品GT Sophy来提升云游戏的体验。

但他接着说,虽然云计算是一种优秀的商业模式,但云游戏行业仍然面临很大的技术困难。吉田健一郎提到的最大技术挑战是延迟问题。游戏发烧友希望获得最快的游戏响应,但云游戏可能并不理想。

他说,云游戏有挑战,但索尼愿意接受这些挑战。

传统游戏玩家一般使用视频游戏机或高端游戏电脑。目前,一些厂商希望利用互联网和云计算来掀起一场游戏行业再造,但许多游戏玩家心存疑虑,担心服务器速度和宽带速度低会增加延迟,影响游戏玩的体验。

对于云游戏,游戏发行商并不完全支持。今年1月,谷歌关闭了云游戏服务Stadia,原因之一是许多游戏发行商不愿意向谷歌提供最好的作品。

迄今为止,云游戏已经发展了十年,但其美好的未来并没有完全成为现实。索尼也是最早进入云游戏的厂商之一。早在2012年,它就斥资3.8亿美元收购了专业云游戏公司Gaikai,后来又收购了索尼竞争对手OnLive的相关技术。

2014年,索尼推出了会员制的云游戏服务,但如今,这项服务已经整合到索尼升级后的PS Plus Premium游戏会员服务中。在分析人士看来,索尼曾经豪赌云游戏,甚至希望成为领先平台,但最终效果并没有达到索尼的预期。

吉田健一郎还谈到了云游戏的另一个问题,即游戏玩家通常在晚上连接游戏服务器,这也是服务高峰期,但在其他时间段,游戏服务器只能处于闲置状态,造成了资源的浪费。

他说,为了避免浪费,索尼在服务器空闲时间训练人工智能游戏玩家,也就是在赛车游戏《赛车》(Gran Turismo)中训练GT Sophy击败人类玩家。

吉田健一郎表示,对于微软和谷歌来说,闲置的云游戏服务器带来了问题,但索尼相对较好,可以利用这些时期培养人工智能玩家。

在游戏行业,微软750亿美元收购动视暴雪将会产生不小的影响,但在接受采访时,吉田健一郎拒绝对这笔交易发表评论,因为各政府监管部门的批准仍在进行中。

微软和索尼展开了一场“龙虎争霸”,试图成为传统游戏主机领域的霸主,而动视暴雪的交易也将涉及双方的竞争。

游戏行业和监管机构最关心的是微软未来是否会将动视暴雪的作品作为自己云游戏服务的专属内容。如果出现这种情况,无疑会推动微软从游戏机向云游戏转型。

上个月,英国政府反垄断部门否决了这项交易,认为合并将加强微软在云游戏领域的主导地位。据微软统计,其Xbox云游戏服务目前拥有超过2000万会员。

然而,各国监管机构的意见并不一致。欧盟委员会已经批准了这笔交易,微软做出了一些妥协,以缓解外界的疑虑。

如果这笔交易顺利完成,微软将成为收入排名全球第三的游戏公司,仅次于中国的腾讯和日本的索尼。

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