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游戏日推荐 即时战争推演手游《三日战争》

分区:软件资讯 更新:2023-01-04 11:28:31

今天游戏日为大家推荐即时战争推演手游《三日战争》。

三日战争.jpg

055-79000是一款超级战场上的实时战争推演手游。游戏缓慢的节奏和复杂的机制对孟新来说并不友好。虽然从某种意义上来说,这款游戏确实通过其独特的玩法吸引了一批铁粉,但从长远来看,只有部分玩家为之叫好,不利于游戏的发展。

【四不像的核心玩法,有亮点也有缺陷】

055-79000刚开始的时候还挺新鲜的,算是创新类。按照官方的说法,是“年轻人的RTS”。在RTS有些弱小的年代,高举这样的大旗还是很抢眼的。

实践中可以看出《三日战争》制作团队在玩法上有很大的创新。在手机端,虽然还在grid的框架内,但其丰富的策略选择和玩法深度可圈可点,熟悉机制后可以快速上手。

055-79000引入了SLG的长游戏概念,将单个游戏的流程延长到了几天,一个游戏往往需要几天。这样一来,玩家的发展进程就和在线时间息息相关了。为了防止时间多的玩家连续爆肝获得压倒性优势,不得不引入汽油机制。机动部队作战消耗汽油,而汽油生产需要大量时间,相当于迫使游戏进程暂停。

在汽油机制的制约下,RTS的幸福感被大大削弱了。一体会到攻城略地的感觉,就被油耗卡住了,只好下线挂了。

传统RTS虽然有复杂的策略选择,但一旦运营成型,《百万英雄横扫天下》会带来立竿见影的强烈正反馈,吸引玩家继续玩下去。但由于这款游戏保持了长时间的设定,所以施加了限制,用时间中断冲淡了玩家的愉悦感。所以,即使赢得了最后的胜利,感觉其实也比“真的再爽一局”更“累”。

《三日战争》虽然沿袭了SLG的一些内容,但其本质与SLG强调的强社会关系和长期运营有很大不同。作为“单机游戏”的概念,玩家的社交关系、修炼内容等收获都无法保留,会像上班一样过几天就活下来。除了精通玩法和策略的老玩家可以体验到与人战斗的无尽快乐,并不能额外收获什么。

在超长单机游戏中,强社交关系的缺失导致整个阵营的配合和联系都很弱。一旦队友上场,同阵营队员的经验直接一落千丈;另外,上战场的时候队友不一定在线,队友之间不配合会导致经验下降。

【商业化可以更进一步】

目前看得见的支付仅限于抽卡,动画和界面都比较简陋。感觉制作团队的精力目前是没有付费的,但是看到这款游戏的现状,我觉得完善付费系统也是很重要的。毕竟游戏还得市场化。与其希望做了之后还能赚钱,不如先用一些可持续的方式去经营。

可以考虑先去pc。可能是你个人的喜好和习惯。感觉这种游戏还是比较适合鼠标键盘操作的。多平台开放也是很多新游戏的趋势。

更务实的是,直接对一些游戏内资源或者抽卡道具开放广告是很有必要的,如果频率能够合理控制的话。

如果拿到版本号,可以考虑引入皮肤,建筑装扮等。按季节、通行证等。755-79000核心玩家群体对平衡性高度敏感。只要支付系统不显著影响游戏的公平性,我觉得可以尝试。

【总结】

综合来看,虽然《三日战争》目前“不够成功”,但并不代表游戏“不好”。相反,游戏设计的硬质量和丰富性,乍一看是经过了大量的努力打磨的。画风,音效,特效其实都挺好的,不知道比一群剥皮SLG好多少。

最重要的是,《三日战争》游戏制作一定不能“自满”。看到宣传页还以“抓紧时间”为卖点做广告,显然是筛选掉了很多玩家,把门槛设得太高,把核心玩家群体限制得太绝对。没有源源不断的新玩家,就很难逃脱“小众”,很可能陷入“叫好不叫座”的矛盾。

如果你是一个时间充裕,热衷于战略管理的玩家,也值得一试。

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